開発日記

アプリ開発のプロセスや技術的な学び、日々の気づきを発信しています

Development Diary

Sharing the development process, technical learnings, and daily insights

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カジュアルゲームが爆死した話

2025年11月23日

個人開発を本気でやっていきたいと思って会社を思い切って辞めました。そんな中、最近作ったはじめてのゲームアプリが爆死したので自分なりに反省してみようと思います。コンセプトの検討不足、広告戦略の失敗、継続利用への動機づけ、課金への導線の4つの要因を分析しました。

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開発日記を始めます

2025年11月22日

TakeKAppとして活動を始めてから、様々なアプリをリリースしてきました。開発プロセスや技術的な学び、日々の気づきを発信するため、この開発日記を始めることにしました。統計学×アプリ開発×AI/DXの専門性を活かした取り組みについて、不定期に更新していきます。

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The Story of a Casual Game Failure

November 23, 2025

I decided to quit my job to seriously pursue personal development. However, my first game app I recently created completely failed, so I want to reflect on it myself. I analyzed four factors: insufficient concept consideration, advertising strategy failure, lack of motivation for continued use, and poor monetization funnel.

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Starting the Development Diary

November 22, 2025

Since starting TakeKApp, I have released various apps. I decided to start this development diary to share the development process, technical learnings, and daily insights. I will update it irregularly about initiatives leveraging my expertise in statistics × app development × AI/DX.

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